SweetBaby创办人认为自己是受害者:大家害怕改变

Sweet Baby是办人变一个协助游戏开发的DEI顾问公司,在今年3月爆红后让许多玩家认为因为该组织,自己导致许多ZZZQ游戏出现,受害便掀起了抵制风潮。家害近日Sweet Baby创办人Kim Belair接受访问,怕改她认为自己也是办人变受害者,并说Sweet Baby的自己目标不是让游戏“觉醒(Woke)”。

SweetBaby创办人认为自己是受害受害者:大家害怕改变

最近油管频道BlackGirlGamers采访了Belair,她认为自己很无辜,家害Sweet Baby被污名化开始于2024年3月“Sweet Baby Inc detected”事件,怕改大家都认为Sweet Baby在游戏中加入黑人、办人变放置彩虹旗,自己就代表其要在游戏中加入觉醒文化,受害但事实并非如此。家害

Belair认为大家对Sweet Baby不满,怕改是因为其参与了超80款游戏开发,所以许多人说他们强行塞入有色人种、酷儿、少数族群等,或是说游戏中女性设计跟以前差异很大,以前设计更性感等等。Belair说:“有很多事情都被强加在我们身上,不管是我们做过或是没做过的,最后我们成为了觉醒文化的代名词。”

Belair表示,Sweet Baby接到关于“敏感内容与文化咨询”的工作只占15%而已。其余大多数是协助游戏开发商的编剧团队,或是任务设计。Sweet Baby的工作就是等人打电话来联络,希望能寻求一些写作帮助,或是跟对方一起讨论内容。

SweetBaby创办人认为自己是受害者:大家害怕改变

Belair认为对很多人来说,因为看到了自己没有预料到的变化,他们喜欢的公司或团队做出了很大改变,所以直接将Sweet Baby团队或成员当成入侵者。

Belair表示引入新的角度、新的想法、一个大家在之前从未见过的不同文化、不同经历,这样就会创造出全新东西。除了那些非常少数群体外,她认为大多数人想要新鲜的事物、故事和不同方向的新冒险。

Belair:“对我来说,假如代表性等于创新,创新就是改变。那说到底,这才是大家害怕的事情。他们害怕任何看起来与记忆中不同的东西。我们都玩过许多经典老游戏,但所有东西都随时在进化与改变。我觉得只要大家记得我们还在开发作品、创造艺术,我们就会继续坚持下去,这是我们要走的道路。”

值得一提的是,2019年Kim Belair参加GDC大会时,就明确表示过Sweet Baby的目标就是要让游戏“觉醒”,并利用抵制文化来实现她的目标,甚至她还分享了不少与3A游戏公司打交道的经验。例如向游戏公司高层建议ZZZQ化没有受到重视,那就去和公司营销团队喝咖啡聊天,让他们感到害怕,给他们看看如果不加入这些内容,就会发生怎样可怕的后果。

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